呪われし金庫について解説
ゲーム性について
本作はプレイヤーの選択で展開が変わる構成です。
当初は、何の前触れもなくゲームオーバーになるという、侘び寂びを重視した、上級者向けゲームでした。それを無理やり引き伸ばすために色々な設定を押しつけていきました。何の愛着もないキャラで戦っても面白くないので、戦闘は極力簡素にしました。
それから、来る日もくる日も徹夜して、スタッフも総動員してようやく現在の形に仕上がりました。
のんびりボブについて詳しく知りたい方はこちらをご覧ください。面白すぎて7分が3秒に感じます。
補足
このゲームは、小さい子供にこそ遊んで欲しいと思っています。登場するキャラクターも、0歳から親しめるデザインに仕上げています。
楽しくも儚い、ときに厳しいこのゲーム。未来を担うお子様たちにこそ、一般的な遊戯としてだけでなく、社会勉強として、本作からいろいろなことを学んでもらいたいのです。
子供がルール違反をしたら、ヘルボーイが来ちゃうぞと優しく叱ってあげてください。
特に、これからお子さんが産まれる家庭では、お母さんが主体となって、やり込んでください。
スタンプ販売開始
ついにリリースされたよ!
みんなで使っちゃおう⭐︎
上手く使いこなせたら、コメントしてね!
[使い所がない呪われしスタンプ]
https://line.me/S/sticker/14547478?lang=ja&ref=lsh_stickerDetail
LINEスタンプ
バカかテメーは!
と、言われそうですが、作りました。
審査中なので販売開始が楽しみです。
新作RPG 呪われし金庫と、鋼鉄の檻より出し暗黒の狂犬(完全版)公開しました。
はじめてのオリジナルゲームができました。
ブラウザでそのまま遊ぶことができます。
RPGぽいもんですので、ドラクエとかやったことがあれば、なじめるんじゃないかな。
最初は5分で終わるバカゲーでしたが、徐々に継ぎ足し継ぎ足しやっていったところ、複数パターンのエンディングを実装することができました。たぶん10コ以上のバリエーションがあるので、そのうちざっと整理してみたいと思います。
基本的にはRPGツクールMZの素材をそのまま使っていますが、一部にオリジナル楽曲やイラストを取り込んでいます(必見)
終盤の展開がちょっとアレな感じだったので一応R18にしました。でも、残念ながらこれで抜くことはできませんでした。
銘作を初公開
豆を崇め、もやしに身を捧げよ。
コンニチワ。犬は好きですか?
私は犬種によります。
そんなこんなでゲームを作りました。
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm18372
金庫をパカパカするのが好きな人にはたまらないゲームだと思います。
クソゲーという言葉はあまり好きでなく、これからは本作のようなゲームを、銘作と呼ぶことにします。
いま更新作業中なので、しばらく遊べません。
コンプリートエディションが完成したらまた知らせます。